Gamemeri strādā smadzenēs atšķirīgi
Pēdējā pārskatīšana: 07.12.2018
Visi iLive saturs ir medicīniski pārskatīts vai pārbaudīts, lai nodrošinātu pēc iespējas lielāku faktisko precizitāti.
Mums ir stingras iegādes vadlīnijas un tikai saikne ar cienījamiem mediju portāliem, akadēmiskām pētniecības iestādēm un, ja vien iespējams, medicīniski salīdzinošiem pārskatiem. Ņemiet vērā, ka iekavās ([1], [2] uc) esošie numuri ir klikšķi uz šīm studijām.
Ja uzskatāt, ka kāds no mūsu saturiem ir neprecīzs, novecojis vai citādi apšaubāms, lūdzu, atlasiet to un nospiediet Ctrl + Enter.
Pēdējos gados datorspēļu hobijs kļūst arvien plašāks, jo īpaši daudziem spēlētājiem starp bērniem un pusaudžiem. Zinātnieki pat ir paziņojuši, ka datora atkarība ir 21. Gadsimta trakums.
Jūtas universitātes medicīnas skolā kopā ar speciālistiem no Dienvidkorejas universitātes Chunan veica pētījumu, kura laikā viņi pētīja spēlmaņu smadzenes. Pētījums iesaistīti divi simti zēni un jauni vīrieši ir gandrīz visu brīvo laiku veltīts spēlēm, un, kā izrādījās, smadzenes darbojas pie viņiem atšķiras no tiem, kuri reti vai nemaz spēlējot datorspēles.
Gamers smadzēs ir novirzes no dažādām vietām, jo viņi aizmirst par apkārtējo pasauli un pilnībā iegremdējuši virtuālo pasauli.
Zinātnieki atklāja, ka anomālijas ietekmē smadzeņu zonas, kas atbildīgas par impulsivitāti, reakciju uz stimuliem, kā rezultātā cilvēki aizmirst par nepieciešamību ēst, dzert, gulēt utt.
Saskaņā ar profesora Jeffrey Anderson, lielākā daļa no izmaiņām, kas ir identificētas ekspertus, tiek uzskatīts par labumu, bet dažos gadījumos šīs izmaiņas ir cieši saistīta ar to saistītajām problēmām, piemēram, azartspēles. Saskaņā ar profesora Andersona teikto, ka attīstītajās valstīs ceturtdaļu gadsimtu ilga ir parādījies zināms skaits cilvēku, kuri ir pārāk entuziasmu virtuālajā pasaulē, tostarp tiešsaistes spēles. Bieži ķermeņa spēlētāji ir tik izsmelti, ka viņi nokļūtu slimnīcā, turklāt spēlētāji spēj aizmirst par visu, kas ieskauj tās, tostarp mājdzīvniekiem, bērniem, draugiem un radiem.
Jeffrey Anderson un viņa kolēģi nolēma pārbaudīt, vai pastāv nefrofizioloģiskie iemesli atkarību no azartspēlēm, un noteikt metodes šīs patoloģijas apkarošanai. Speciālisti piesaistīja zēni un jaunie vīrieši, kuri piedalījās eksperimentā, lai novērotu spēli, un, izmantojot MR, tika uzraudzīts, kā spēles gaitā mainās smadzeņu darbība.
Tā rezultātā, visi dalībnieki novērotas līdzīgas izmaiņas - starp temporoparietal vienību un aizmugurējā daļā priekšā no smadzeņu garozā bija tuvas attiecības, spēlē divas vietas, aktīvi apmainās ar informāciju, kas netika novērota cilvēkiem bez azartspēles laikā.
Kā paskaidroja zinātnieki, priekšējā garuma aizmugure ir atbildīga par plānošanu, darba atmiņu, jaunu informāciju, abstraktu domāšanu, temporomandibular mezglu - par informācijas uzkrāšanos no jutekļiem. Arī šīs divas vietas piedalās noteiktā procesā, kad pašlaik tiek noteikts vissvarīgākais objekts, bet citi stimuli tiek ignorēti.
Sakarā ar palielinātu saikni starp abām smadzeņu daļām, persona kļūst nervozi, aizmirst par saviem plāniem, nespēj koncentrēties uz ilgu laiku. Šīs izmaiņas, pēc zinātnieku domām, izskaidro uzvedības izmaiņas starp spēlētājiem.
Kā norādīja zinātnieki, bērns var noteikt tieksmi azartspēļu līmenī saziņu starp minētajām jomām smadzenēs, kas palīdzēs laicīgi rīkoties un aizsargāt to no pārmērīgas entuziasmu datorspēles.